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Introducción
Actualmente, los proyectos de código abierto son exitosamente utilizados en diferentes áreas de tecnología. Han demostrado capacidad y eficacia para resolver problemas complejos, Algunos de estos proyectos de código abierto son lideres en su área. Otros proyectos compiten contra soluciones propietarias, y a través de la competencia, han mejorado la calidad de las soluciones de software disponibles en su campo. Ejemplos de proyectos de código abierto exitosos incluyen navegadores, sistemas operativos, suites de oficina, editores de gráficos y servidores web.

Si conoce la historia del sistema operativo GNU/Linux, puede comprender lo que llevó a sus autores a crear un nuevo sistema operativo. La proliferación de software propietario creó un nuevo problema para los usuarios. En la búsqueda del beneficio y para proteger su propiedad intelectual, las compañías de software comenzaron a imponer cada vez más restricciones a los derechos de los usuarios. Muchas personas no aprobaron esta situación y decidieron desafiar estas imposiciones. Su solución era ofrecer software que es libre de usar y extensible por cualquiera.

Historias similares se pueden encontrar en casi todas las áreas de la tecnología. Con el tiempo, la situación ha mejorado para los sistemas operativos y ahora podemos elegir entre varias ofertas gratuitas. No es así en la industria de la confección. Hay muchas soluciones, buenas soluciones, pero no están disponibles para la persona común. Incluso las pequeñas empresas no pueden permitirse las soluciones existentes. Para nosotros, esto se asemeja a la edad media. La falta de soluciones asequibles nos llevó a crear este proyecto.

El objetivo de nuestro proyecto es desarrollar un programa para crear patrones de costura que esté disponible gratuitamente para todos los que deseen utilizarlo. Creemos que un pequeño grupo de personas con un interés común puede lograr este objetivo.

¿Qué es Valentina?
Valentina es un programa multiplataforma que permite a los diseñadores crear y modelar patrones de ropa. Este software permite la creación de patrones ya sea utilizando tablas de tamaño estándar o conjunto de mediciones de un individuo. Combina las nuevas tecnologías con los métodos tradicionales para crear una herramienta de creación de patrones única.

Actualmente, existe una carencia de herramientas de software asequibles diseñadas para crear patrones. Algunas personas que se enfrentan a este problema recurren al uso de herramientas CAD o editores gráficos diseñados para otros fines. Sin embargo, estas herramientas son inadecuadas cuando se realizan ciertas tareas de elaboración de patrones (por ejemplo, añadiendo el margen de costura, haciendo un dardo, caminando una costura). Por otra parte, estos programas son lo suficientemente buenos para crear un patrón en un solo tamaño, pero cuando usted quiere hacer cambios para otra persona, no puede hacerlo rápidamente. Es necesario crear el patrón desde cero. Aquí es donde los métodos tradicionales de elaboración de patrones pueden ser muy útiles. ¿Por qué no puede decirle a un programa cómo cambiar el patrón para que no tenga que hacerlo de nuevo?

¿Por qué utilizar el método tradicional?
 'La redacción de patrones'  es un sistema de creación de patrones donde las longitudes y posiciones de las líneas de patrón se calculan usando fórmulas matemáticas. Estas fórmulas dependen de un conjunto de medidas del cuerpo ya sea a partir de una figura estándar o de las mediciones de un individuo. Cuanto mejor sea la fórmula, mejor será el ajuste de la prenda resultante. Desafortunadamente, idear fórmulas para hacer que la tela 2D encaje en una figura 3D no es fácil. Por lo tanto, las fórmulas se utilizan típicamente para crear sólo los patrones más básicos, conocidos como "slopers".

Contemporary pattern makers rarely use drafting methods because they find it inefficient to start patterns from scratch. Instead, they use existing patterns, called "blocks", as a starting point to create new styles. They modify the blocks using flat pattern making techniques. These techniques consist of cutting the pattern and manipulating the pieces to relocate darts, add fullness or shape the pattern to fit the hollows of the human body (i.e. contouring). A pattern created with these techniques still fits the standard figure or the individual's body for which the original block was created. However, compared to a pattern created with formulas, this pattern does not adjust as easily to a different set of measurements.

The advantage of recreating pattern drafting techniques in software is that the resulting formula-based patterns can be automatically custom-fitted to an individual's measurements. However, in order to create patterns that are more complex than the traditional sloper, it is necessary to translate the flat pattern manipulations into formulas as well. We believe that, using a bit of ingenuity and computing power, we can accomplish this task.

Why is it important to make the pattern fit an individual's measurements? Because the standard sizes used in industrial production and home sewing patterns are inadequate for a large part of the population. Women, in particular, deviate greatly from the standard figure. In America, for example, only 8 percent of women posses the hourglass figure that has long determined the proportions of clothing. It is no wonder that so many clothes go unsold each year, even after multiple discounts, ending up in landfills.

Recently there has been an increase in demand for made-to-measure clothing and re-defined standard measurements within the 'slow fashion' and 'eco fashion' movements. Tools optimized for made-to-measure clothing and special sizes are needed to meet this demand. These tools can be used in the effort to promote local and regionally based garment manufacturing, small batch textile manufacturing, 'slow fashion', and 'eco fashion'. We hope Valentina helps people all over the world promote local and slow manufacturing of clothing.

How about new technologies?
When people hear about Valentina some of them think it is a program like Blender or a 3D pattern making application. They ask questions like the following: And so on. See more FAQ.
 * Why not use 3D?
 * Why not create a plugin for Blender?

The answer to all these questions is quite simple: pattern making in 2D is easy to implement. On the other hand, creating a 3D pattern making program can be very difficult and expensive. Before you begin to develop software you need to know the limits of your development team. We think that starting development of Valentina in 2D is the best choice for the size and skill level of our team at this moment.

One of the bad things about using the traditional methods is that you must have a good imagination. Especially when you have a complex pattern. This is where 3D can help. This is why we plan to use a 3D mannequin in the future. A good 3D model could save us time and money.